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IRCのご案内 ※ご連絡や要望があればこちらへIRC friend系 「#Team_CoD.jp」 それから、COD交流チャンネルの「#CallofDuty」に常駐お願いします IRCの導入はこちら導入方法
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ver2013/04/17 ☆IRCの基礎知識 アルファベットの大文字・小文字は区別しません 半角と全角は区別します ☆球場・時間・DHの有無の決定 「試合ルール」 ☆基本的なダイスの振り方 (振るダイスの数)d(振るダイスの面数) を半角で先頭に記入してください。 コメント記入も可能ですが、ダイスマクロからスペースを空けて記入してください。 例:1d20 で20面体1つ 1d20 先攻後攻 ←動きます 1d20先攻後攻 ←動きません 1d20+3 などと記入することで計算もしてくれます ☆天候決定マクロ 「雨天チェック」もしくは「天候チェック」を先頭に記入 ☆投手用マクロ 「**-p」 (**には投げる選手の背番号を全て半角で記入してください) ※投手でなくても投球することは可能です ※Unknownの選手を使用する場合は 左投手→lp 右投手→rp 左野手→lf 右野手→rf を背番号の所に入れてください ☆打者用マクロ 「**-○」 (**には打つ選手の背番号を、○には投球ナンバーを全て半角で記入してください) ※投手に対する投球ナンバー5は振らないことになっていますが振ることは可能です ※Unknownの選手を使用する場合は 左投手→lp 右投手→rp 左野手→lf 右野手→rf を背番号の所に入れてください ☆UP(好プレイ珍プレイ表の指示が出た場合) 「打:UP」 (コロン、UPは半角全角どちらでも可 ただし半角全角は混ぜないでください) ※特殊UP○に進んだ場合はその通り記入してください ☆バントのマクロ 「**-b-○」 (**には打つ選手の背番号を、○には先頭のランナーが居る塁を全て半角で記入してください) ※スリーバントの場合は **-b3-○ と記入してください ※前進スクイズの場合は **-s-3 前進スクイズスリーバントの場合は **-s3-3 と記入してください ☆レンジチェック 「内野レンジ○」 or 「外野レンジ○」 (○にはレンジの数字を記入してください 半角でも全角でも可) ☆エラーチェック 「内野エラー○」 or 「外野エラー○」 (○にはエラーランクを記入してください 全角半角大文字小文字可です) ☆盗塁マクロ スタートチェック:「**-st○」 (**には背番号を、○には狙う塁を記入してください ホーム盗塁はhです) 成功チェック :「**-ed○」 (**には背番号を、○には狙う塁を記入してください ホーム盗塁はhです) ☆走塁表チェック ※3塁から本塁へのタッチアップの場合 (外野手のT値)-(3塁ランナーの走力) 例:s-5 b-3 など ※2塁から3塁へのタッチアップの場合(F8aとF9aの時のみ可能) (外野手のT値)2-(3塁ランナーの走力) 例:s2-5 b2-3 など ☆FC表チェック fc-(ランナーの走力) 例:fc-1 fc-5 など ☆UPの時の野手特徴と投手特徴を確認する 「**-up」 (ルールの通り、野手の投手特徴はホームラン、投手の野手特徴は設定されていない場合は三振です) ☆おまけ 文章のどこかに「ドアラのバク転」と記入するとドアラにバク転させることが出来ます 結果は自分で確認してね! これ書いた人:sec-melorate(めろん) マクロ書いた人:Dot Dream
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https://w.atwiki.jp/tinge/pages/15.html
詳しくは基本的な遊び方をよんでください。
https://w.atwiki.jp/bo3kouryaku/pages/14.html
現在開発中
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修復中です しばらくお待ち下さい
https://w.atwiki.jp/gand/pages/13.html
○ボタン・・・サーチ、項目の決定 △ボタン・・・格闘 □ボタン・・・射撃 ×ボタン・・・ジャンプ、項目のキャンセル 方向キー・・・移動、ステップ、項目の選択 R1ボタン・・・サブ射撃 R2ボタン・・・特殊格闘 R3ボタン・・・覚醒の発動 L1ボタン・・・指令の切り替え L2ボタン・・・特殊射撃 L3ボタン・・・特令を実行させる SERECTボタン・・・ロックオン解除 STARTボタン・・・ゲーム中断/再開
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#atfb_bbs_list
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斜め移動できないならキーボード買い替えよねwwwwwwww ↑テンキーの1・3・7・9でもできるぞwwwww無理wwwwwwwww ちなみにテンキーの1・3・7・9ならメイジやメディックの突き攻撃斜めに出せるぞwwwワロスwwwwwww
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戦闘 → 経験値&資金獲得 → 資金が貯まれば武器を購入or機体の改造 → 戦闘 基本的にはこの繰り返しですが、それだけでは何の面白みもありませんので、資金がある程度貯まり、強くなってきたら色々な事が出来るようになってきます。 例:新たな国を建国 部隊を作り自ら隊長となれる 等 これらの行動は場合によっては歴史に名前が載ることがあります。 歴史に名を多く残すこともゲームの目的の例です。 他には、こんな例があります。 戦闘をしてレベルを上げ、最強を目指す人もいれば、武器をひたすら集めたり、資金をためたりする人もいます。 また、他人と武器の売買をしたり、 自分の国を建国し勢力を増やし他国と戦争し、他国を滅ぼしたりもできます。 リアルタイムに動いているので戦争もさまざまな戦略が必要になってきます。 戦略次第では、多数の国民がいる国を少数の国民の国が滅ぼす事も不可能ではありません。 また、コミュニケーションもとれますので、他の方と仲良くなる事も出来るでしょう。 このようにEBSは基本は単純でありながら、自由度はかなり高めになっているゲームです。 目的も人によって様々なので、あなたなりにEBSを楽しんでくださいね。